Loading...
 
oso_sheeva_02
vers conduite son

    • lorsque merce met la tension avec les mains - arrivee de la rythmique;
1;
    • evolution mapping;
/mapper.4 /gran.1/A/posctr -25. -10. 700. 4000. norm 0.2 0 0 0. 0.;
/mapper.4 /gran.1/B/posctr -25. -10. 700. 4000. norm 0.2 0 0 0. 0.;
/mapper.4 /gran.2/A/posctr -25. -10. 800. 7000. norm 0. 0 0 0. 0.;
/mapper.4 /gran.2/B/posctr -25. -10. 800. 7000. norm 0. 0 0 0. 0.;
    • arrivee du buffer 2 EN AVANT LA RYTHMIQUE;
/del.1/del 2000 4000;
/tolemur /ombres/sheeva/pitchdel/x 2000;
    • ----------bascules entre gran 1 et 2 -> filtre 3 4 vers filtres 5 6;
/mtrx connect gran.1R filt.5 -5;
/mtrx connect gran.1L filt.6 -5;
/mtrx connect gran.2L filt.5 -15;
/mtrx connect gran.2R filt.6 -15;
/filt.5/sw 1;
/filt.5/type highpass;
/filt.5/gainenable 1;
/filt.5/freq 445.56;
/filt.5/gain -1.;
/filt.5/q 3.53;
/filt.5/vol/external/sw 1;
10;
/filt.5/vol 0.;
/filt.5/az 0;
/filt.5/dist 0.8;
/filt.5/crcfrq 0.;
/filt.5/height 0.;
/filt.5/center 0.;
/filt.5/pres 0.8;
/filt.5/out 0.;
/filt.5/grain 50;
/filt.6/sw 1;
/filt.6/type highpass;
/filt.6/gainenable 1;
/filt.6/freq 332.;
/filt.6/gain -1.;
/filt.6/q 3.73;
/filt.6/vol 0.;
/filt.6/az 0;
/filt.6/dist 0.8;
/filt.6/crcfrq 0.;
/filt.6/height 0.;
/filt.6/center 0.;
/filt.6/pres 0.8;
/filt.6/out 0.;
/filt.6/grain 50;
    • ----------crossfade entre les filtres-----;
/filt.5/freqrand 1 200 500 2000 5000 50 100;
/filt.5/azrand 1 60 -60 2000 5000 50 100;
/filt.6/freqrand 1 200 500 2000 5000 50 100;
/filt.6/azrand 1 60 -60 2000 5000 50 100;
/filt.3/vol 0 8000;
/filt.4/vol 0 8000;
/filt.5/vol/external/sw 1;
100;
/filt.5/vol 1 8000 -0.1;
/filt.6/vol 1 8000 -0.1;
    • ------------bascule du gran1A vers le gran1 B gran1 B = rythmique;
/gran.1/B/sw 0;
/gran.1/B/interval 125.;
/gran.1/B/intervaldev% 0.;
/gran.1/B/%prob 100.;
/gran.1/B/posctr 4050.;
/gran.1/B/posdev 4050.;
/gran.1/B/durcoef 0.83;
/gran.1/B/durcoefdev% 0.;
/gran.1/B/rvrs% 50.;
/gran.1/B/panctr 0.5;
/gran.1/B/pandevamt 20.;
/gran.1/B/trspctr -19.;
/gran.1/B/trspdev 0.;
/gran.1/B/tunnum 1.;
/gran.1/B/tundenom 2.;
/gran.1/B/scale/sw 1;
/gran.1/B/scale 0 1 4 5;
/gran.1/B/tmprmnt% 100.;
/gran.1/B/ampctr 0.;
/gran.1/B/ampdev% 100.;
10;
    • ------------bascule du gran2 A vers le gran2 B gran2 B = rythmique;
/gran.2/B/sw 0;
/gran.2/B/interval 125.;
/gran.2/B/intervaldev% 0.;
/gran.2/B/%prob 100.;
/gran.2/B/posctr 4669.21875;
/gran.2/B/posdev 738.96875;
/gran.2/B/durcoef 0.55;
/gran.2/B/durcoefdev% 0.;
/gran.2/B/rvrs% 50.;
/gran.2/B/panctr 0.5;
/gran.2/B/pandevamt 33.;
/gran.2/B/trspctr -6.;
/gran.2/B/trspdev 0.;
/gran.2/B/tunnum 1.;
/gran.2/B/tundenom 2.;
/gran.2/B/scale/sw 1;
/gran.2/B/scale 0 1 4 5;
/gran.2/B/tmprmnt% 0.;
/gran.2/B/ampctr 0;
/gran.2/B/ampdev% 100.;
    • à partir de là commence le réel sheeva 2;
/tolemur /ombres/sheeva/pitchtrsp/x 3;
/ombreplayer.1/pitch-trsp 3;
500;
    • -------------crossfade reel-------;
/gran.1/B/sw 1;
/gran.2/B/sw 1;
/gran.1/vol 1 20000;
/gran.1/A/ampctr 0. 20000;
/gran.1/A/ampdev% 0. 20000;
/gran.1/B/ampctr 0.3 20000;
/gran.2/vol 1 8000;
/gran.2/A/ampctr 0 20000;
/gran.2/B/ampctr 0.3 20000;
20000;
/gran.1/A/sw 0;
/gran.2/A/sw 0;