L'utilisation d'images de synthèse spatialisées pour le spectacle vivant est ici abordée sous l'angle de la réalité augmentée: l'enrichissement de l'espace scénique par des éléments manipulables et ancrés dans la géométrie du plateau. Après avoir décrit les objets interactifs réalisés dans le cadre de "La Pluralité des Mondes", nous proposons une interface de construction de vidéo-scénographies 3D interactives adaptée à l'augmentation de la performance des acteurs telle que définie par Sparacino.

Soumission complète à:

http://perso.limsi.fr/jacquemi/jacquemin_gagnere/